Loading...

Prosesor Zen 6 AMD yang akan datang dapat memperbaiki microstutter dan meningkatkan 1% low dalam game — CPU generasi berikutnya diperkirakan akan menampilkan optimasi per inti untuk anggaran termal dan daya.

AMD diperkirakan akan meluncurkan platform Zen 6 generasi berikutnya di CES 2026 dengan prosesor seri Ryzen 10000. Meskipun kita menantikan peningkatan IPC dan kecepatan clock, tampaknya perubahan yang lebih halus dan tersembunyi dapat meningkatkan pengalaman bermain game secara signifikan. Menurut informasi yang diterima oleh Videocardz , AMD menerapkan berbagai optimasi per-inti untuk memastikan tugas latar depan mendapatkan prioritas di atas aplikasi latar belakang. Setiap fitur baru seharusnya mengelola anggaran daya dan termal yang tersedia pada silikon dengan lebih cerdas, jadi mari kita bahas satu per satu.

Pertama, kita punya Prioritas Kinerja CPPC — CPPC adalah singkatan dari Collaborative Processor Performance Control, dan bertanggung jawab atas komunikasi antara silikon dan sistem operasi. Fitur ini memungkinkan firmware yang berada di antara keduanya untuk menentukan kinerja setiap inti secara terpisah. Fitur ini sebenarnya sudah ada sejak seri Ryzen 3000, tetapi tidak berfungsi sempurna. CPU Zen 6 tampaknya akan memberikan perbaikan sementara dan meningkatkan efektivitasnya.

Kedua, kita memiliki FloorPerf , yang bertindak sebagai sistem pengiriman daya dinamis dan terarah. Sistem ini menetapkan kecepatan clock minimum untuk semua core yang dapat diturunkan oleh silikon jika terjadi thermal throttling. Misalnya, bayangkan Anda menjalankan game di latar depan sementara Discord dan Spotify berjalan di latar belakang. Suhu pada CPU Zen 6 Anda naik hingga mencapai titik throttling, tetapi alih-alih mengurangi kecepatan semua core, FloorPerf akan menargetkan core yang menjalankan tugas latar belakang terlebih dahulu, untuk mempertahankan kinerja game Anda.

Kami juga membahas perbaikan serupa baru-baru ini untuk dunia Linux, di mana lonjakan tiba-tiba di latar belakang dapat menyebabkan tugas latar depan mengalami hambatan. Linux memiliki masalah dengan alokasi prioritas di seluruh tugas, jadi itu adalah situasi yang berbeda, tetapi logika serupa berlaku di sini. Pada CPU Zen 6, alih-alih game Anda tiba-tiba mengalami microstutter karena throttling yang agresif, FloorPerf akan mencoba membatasi apa pun yang berjalan di latar belakang terlebih dahulu. Prioritas Kinerja CPPC yang disebutkan sebelumnya harus bekerja sama dengan fitur ini untuk mempertahankan kecepatan clock pada core yang penting.

CPPC akan mendapatkan peningkatan lain dalam bentuk HighestFreq , yang memungkinkan sistem operasi untuk mengakses data chip yang lebih detail guna membuat keputusan manajemen inti yang lebih baik. Sesuai namanya, fitur ini berkaitan dengan mempertahankan kecepatan clock tinggi pada inti yang menjalankan tugas latar depan. Sistem operasi akan mengetahui inti mana yang dapat meningkatkan kecepatannya paling tinggi dan mempertahankan kecepatan tersebut paling lama. Hal ini memungkinkan sistem untuk menetapkan, misalnya, thread rendering utama game ke inti tercepat, sementara aplikasi latar belakang dialihkan ke inti yang lebih hemat daya.

Bersamaan dengan itu, Zen 6 tampaknya juga mendapatkan peningkatan EPP per inti. EPP adalah singkatan dari Energy Performance Preference, dan seharusnya memperbaiki masalah parkir inti yang disebabkan oleh hambatan sesaat. Misalnya, jika CPU menunggu GPU untuk merender frame berikutnya, kecepatan clock untuk inti aktif akan turun pada saat itu dan kesulitan untuk kembali meningkat tepat waktu, memaksa semua inti untuk meningkatkan kinerja saat frame siap. Peningkatan EPP seharusnya mengidentifikasi inti aktif dan secara individual menjaganya dalam mode kinerja tinggi untuk menghilangkan waktu tunggu.

Terakhir, Zen 6 dilaporkan memperkenalkan PQOS Global Bandwidth Enforcement dan IBS Memory Profiler yang diperbarui. Keduanya menargetkan bandwidth memori dengan tujuan yang sama yaitu stabilitas maksimum seperti semua hal yang telah dibahas sejauh ini. Yang pertama bertanggung jawab untuk mengalokasikan RAM ke tugas latar belakang, memastikan penggunaannya tetap di bawah batas prioritas latar depan. Yang kedua akan membatasi akses cache L3 ke tugas latar belakang ketika mendeteksi bahwa tugas-tugas tersebut memperlambat aplikasi latar depan, yang seharusnya membantu konsistensi frametime dalam game.

Get 50% Discount.

Lorem, ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Exercitationem, facere nesciunt doloremque nobis debitis sint?