
Pengembang yang berbasis di Montreal, Compulsion Games, yang berhasil menghindari penutupan di tengah PHK massal oleh Xbox Game Studios bulan ini dengan menegosiasikan kemandiriannya , telah menggunakan LinkedIn untuk memberi tahu pengembang dan penerbit lain bahwa mereka terbuka untuk bisnis – dan tampaknya terbuka untuk bekerja sebagai studio pendukung dan/atau pengembang bersama dalam proyek tim lain.
"Dengan kembalinya Compulsion Games ke akarnya sebagai pengembang independen, kami memperluas peluang untuk berkolaborasi dengan studio di seluruh industri game dan hiburan," demikian bunyi unggahan LinkedIn studio tersebut. "Kami mengundang para mitra untuk memanfaatkan bakat dan kreativitas tim pemenang penghargaan di balik South of Midnight... Kami sangat antusias untuk mendukung pengembangan pengalaman yang berkesan yang melibatkan dan menghibur para pemain di seluruh dunia." Pernyataan lengkapnya ada di bawah ini:
Compulsion merilis South of Midnight pada tahun 2025 yang mendapat pujian kritis, menerima nilai 8 dari 10 (Sangat Baik) dari IGN dan peringkat "Secara Umum Baik" di situs agregator ulasan Metacritic . Xbox mengakuisisi studio tersebut pada tahun 2018 setelah sebelumnya mengembangkan We Happy Few dan Contrast .
Perpisahan Xbox dengan Compulsion (dan Double Fine, Undead Labs, Ninja Theory, dan Arkane ) terjadi ketika penerbit pihak pertama tersebut ingin memfokuskan upayanya pada franchise terbesarnya – sebuah strategi yang menurut saya mungkin akan berjalan sesuai rencana .
Ryan McCaffrey adalah editor eksekutif pratinjau IGN dan pembawa acara dari acara Xbox mingguan IGN, Podcast Unlocked , serta acara wawancara semi-pensiun kami, IGN Unfiltered . Dia berasal dari North Jersey, jadi sebutannya adalah "Taylor ham," bukan "pork roll." Mari berdebat dengannya di Twitter di @DMC_Ryan .